Il giardino di Archimede
 Il giardino di Archimede
 Un museo per la matematica


Armi di istruzione di massa: gli oggetti in mostra






Il Nim   



Regole del gioco
l primo giocatore dispone un numero qualsiasi di pedine su un numero qualsiasi di file, il secondo sceglie se fare la prima mossa o lasciarla all'avversario. Ogni mossa consiste nel prendere un numero qualsiasi di pedine (almeno una) da una sola fila. I giocatori muovono a turno; vince chi prende l'ultima pedina.    


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Il Giardino di Archimede

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