Il giardino di Archimede
 Il giardino di Archimede
 Un museo per la matematica


Armi di istruzione di massa: gli oggetti in mostra






Acchiappa il pollo   



Regole del gioco
Il primo giocatore (il contadino) e il secondo (il pollo) piazzano i loro segnalini sulla scacchiera. Cominciando dal contadino, ogni giocatore a turno si muove di una casella orizzontalmente o verticalmente (ma non in diagonale). Il contadino vince se riesce ad acchiappare il pollo, il pollo vince se riesce a scappare. Attenzione! scegliendo bene la casella iniziale, il pollo può vincere sempre. Sapete vedere come?    


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Il Giardino di Archimede

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