Il giardino di Archimede
Un museo per la matematica |
Armi di istruzione di massa: gli oggetti in mostra
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Acchiappa il polloRegole del gioco Il primo giocatore (il contadino) e il secondo (il pollo) piazzano i loro segnalini sulla scacchiera. Cominciando dal contadino, ogni giocatore a turno si muove di una casella orizzontalmente o verticalmente (ma non in diagonale). Il contadino vince se riesce ad acchiappare il pollo, il pollo vince se riesce a scappare. Attenzione! scegliendo bene la casella iniziale, il pollo può vincere sempre. Sapete vedere come? |