Il giardino di Archimede
 Il giardino di Archimede
 Un museo per la matematica


Armi di istruzione di massa: gli oggetti in mostra






Il gioco dell'Hex   



Regole del gioco
A turno, i due giocatori mettono una pedina del proprio colore su una casella libera. Vince chi riesce a unire i propri lati con una catena ininterrotta di pedine del suo colore. Le caselle agli angoli valgono per ambedue i giocatori.   


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