Il giardino di Archimede
Un museo per la matematica |
Armi di istruzione di massa: gli oggetti in mostra
|
Il gioco dell'HexRegole del gioco A turno, i due giocatori mettono una pedina del proprio colore su una casella libera. Vince chi riesce a unire i propri lati con una catena ininterrotta di pedine del suo colore. Le caselle agli angoli valgono per ambedue i giocatori. |